পি 6 স্পোর্টস এলইডি স্কোরবোর্ড প্রদর্শন দুরত্ব> সময় নির্ধারণের সাথে 6 মি
পণ্যের বিবরণ:
উৎপত্তি স্থল: | চীন (যুক্তরাষ্ট্রের) |
পরিচিতিমুলক নাম: | Singheng |
সাক্ষ্যদান: | CE RoHS UL Certifications |
মডেল নম্বার: | পি 5 |
দলিল: | প্রোডাক্ট ব্রোশিওর পিডিএফ |
প্রদান:
ন্যূনতম চাহিদার পরিমাণ: | 1 বর্গ মিটার |
---|---|
মূল্য: | USD+To be negotiated+square meter |
প্যাকেজিং বিবরণ: | পাতলা পাতলা কাঠ কেস |
ডেলিভারি সময়: | প্রায় 16 দিন |
পরিশোধের শর্ত: | T/T, ওয়েস্টার্ন ইউনিয়ন, MoneyGram L/C, D/A, D/P, |
যোগানের ক্ষমতা: | 3000 + বর্গমিটার + প্রতিমাসে |
বিস্তারিত তথ্য |
|||
প্রয়োগ: | স্কোর প্রদর্শন | ওয়ারান্টীর: | তিন বছর |
---|---|---|---|
পিক্সেল পিচ: | 6 মিমি | মডিউল আকার: | 192 * 192 মিমি |
মডিউল রেজোলিউশন: | 32 * 32 বিন্দু / বর্গমাইল | ওজন: | 35kg / স্কো.মি. |
পিক্সেল ঘনত্ব: | 27777 বিন্দু / বর্গমাইল | পিক্সেল কনফিগারেশন: | 1G1R1B |
দেখার দূরত্ব: | > 6 মা | মন্ত্রিসভা উপাদান: | লোহা |
বিশেষভাবে তুলে ধরা: | নেতৃত্বাধীন ডিসপ্লে স্কোরবোর্ড,নেতৃত্বাধীন বৈদ্যুতিন স্কোরবোর্ড |
পণ্যের বর্ণনা
পি 6 স্পোর্টস ডিসপ্লে বাস্কেটবল বাস্কেটবল স্কোরবোর্ডের দামগুলি ফুটবল স্কোরবোর্ডের দামগুলি
- P6 ক্রীড়া প্রদর্শনের প্রযুক্তিগত পরামিতি
পিক্সেল পিচ | 6 মিমি |
পিক্সেল ঘনত্ব | 27777 বিন্দু / বর্গমাইল |
পিক্সেল কনফিগারেশন | 1R1G1B এসএমডি 3535 |
মডিউল আকার | 192 * 192 মিমি |
এলইডি ব্র্যান্ড | EPISTAR |
মন্ত্রিসভা টাইপ | খোলা বা বন্ধ |
সুরক্ষা | ফ্রন্ট: IP65 |
ইউনিট মন্ত্রিসভা মাত্রা | 768mm × 1152mm × 95mm |
মডিউল রেজোলিউশন | 32 * 32 বিন্দু |
মন্ত্রিসভা রেজোলিউশন | 128 * 192 বিন্দু |
ওজন | 35KG |
মন্ত্রিসভা উপাদান | লোহা |
দেখার দূরত্ব | .6 মি |
কোণ দেখার জন্য (অনুভূমিক অক্ষ) | 140 ° |
কোণ দেখার জন্য (উল্লম্ব অক্ষ) | 140 ° |
রিফ্রেশ রেট | > 1920Hz |
ধূসর স্কেল | 65536 |
উজ্জ্বলতা | ≥6500cd / স্কো.মি. |
সর্বোচ্চ ক্ষমতা গ্রহণ | 850 ডাব্লু / বর্গমাইল |
গড় শক্তি খরচ | 370 ডাব্লু / বর্গমাইল |
স্কোরিং এবং সময় সমাধান
এটি স্টেডিয়ামে এলইডি ডিসপ্লে জন্য একটি সাধারণ সমাধান যা স্কোরিং, সময় এবং বিজ্ঞাপন বিজ্ঞপ্তি, রেফারি এবং দলগুলির তথ্য রয়েছে। এটি বেশিরভাগ স্টেডিয়ামের জন্য একটি আদর্শ পছন্দ।
1. সিস্টেম চার্ট
1.1 সিস্টেমের বিবরণ:
1) এক বা দুটি এলইডি স্ক্রিনগুলি একটি কোর্টের জন্য সজ্জিত, স্কোরবোর্ড, লাইভ ভিডিও এবং বিজ্ঞাপন প্রদর্শনের জন্য দুটি কম্পিউটার দ্বারা নিয়ন্ত্রিত।
২) ইভেন্টের ব্যবস্থা, স্কোরিং এবং সময়, খেলোয়াড় এবং রেফারির তথ্য এবং বিজ্ঞাপনের কাজগুলি সম্পাদনের জন্য কম্পিউটারে আল্ট্রা স্কোর সফ্টওয়্যার ইনস্টল করা হয়।
3) স্কোর কনসোলটি একটি কোর্টের জন্য সজ্জিত, রেফারির অপারেশনের জন্য স্কোরিং এবং টাইমিং টার্মিনাল বিশেষ হিসাবে কাজ করে, ওয়্যার দ্বারা বা ওয়াইফাইয়ের মাধ্যমে আল্ট্রা স্কোর সফ্টওয়্যার পিসি সংযুক্ত connected
4) ম্যাচ টাইমার: কোর্টে ফাঁসি দেওয়া, স্কোরিং সিস্টেমের সাথে ম্যাচের সময় সমকালীন প্রদর্শন করুন।
1.2 একক সংস্করণ:
1) ম্যাচ ম্যানেজমেন্ট, স্কোরিং এবং মিডিয়া ডিসপ্লে ফাংশনগুলি সমস্ত কিছু এক পিসিতে ইনস্টল করা। রেফারিকে সরাসরি প্রদর্শনের জন্য পিসিতে অপারেশন করতে হবে।
২) এটি স্টেডিয়ামের জন্য উপযুক্ত যেখানে কেবল একটি পর্দা রয়েছে, যার স্কোরিং এবং সময় সঠিকতার কঠোর প্রয়োজন নেই strict
1.3 নেটওয়ার্ক স্ট্যান্ডার্ড সংস্করণ:
1) স্কোর টার্মিনাল এবং মিডিয়া প্লেয়ার ফাংশন যথাক্রমে 2 পিসিতে ইনস্টল করা যেতে পারে। যাতে একটি স্বতন্ত্র পিসি রেফারির অপারেশনের জন্য কোর্টসাইড বিশেষে সেটআপ করা যায়, অন্য পিসি এলইডি ডিসপ্লে পরিচালনা করতে মিডিয়া প্লেয়ার হিসাবে চলছে।
2) এটি স্টেডিয়ামের জন্য উপযুক্ত যেখানে একটি স্ক্রিন রয়েছে, কোর্টসাইডে স্কোরিং এবং টাইমিংয়ের প্রয়োজন।
2. বৈশিষ্ট্য
1. আউটডোর নেতৃত্বে প্রদর্শন খেলোয়াড়ের স্কোর এবং সম্পর্কিত তথ্য প্রদর্শন করে ম্যাচের স্কোরিং সিস্টেমের সাথে সংযুক্ত থাকে is ম্যাচের অর্থে স্কোরিং স্ক্রিনটি খুব গুরুত্বপূর্ণ, এবং সাধারণ ক্রীড়া ইভেন্টগুলি স্কোরিং স্ক্রিন থেকে অবিচ্ছেদ্য।
২. সময় নির্ধারণের কার্যাদি: গেমের সময়, বিরতি, বিরতি সময়, সময় এবং সিস্টেমের সময় গণনা ও পরিচালনা এবং অন্তর্ভুক্ত।
৩. সুবিধাজনক অপারেশন অনুভূতি: রেফারিরা বিশেষ স্কোর কনসোলের পাশাপাশি কীবোর্ডের শর্টকাট ব্যবহার করে অপারেশন করতে পারে।
৪. শক্তিশালী মিডিয়া প্লেয়ার: বিভিন্ন ধরণের মিডিয়া ফর্ম্যাট সমর্থিত। স্কোরবোর্ড এবং ভিডিওর মধ্যে স্যুইচ করা সহজ।
৫. বিজ্ঞপ্তি: স্ক্রিনে সংক্ষিপ্ত বিজ্ঞপ্তি প্রদর্শন করতে রোলিং যা গতি, রং, ফন্টগুলি অবাধে সেট করতে দেয়।
- প্রায়শই জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী
Q1: LED ডিসপ্লে মডেলগুলি সাধারণত PX- তে প্রকাশ করা হয় যেমন P2 P3 P4 .... P8 P10. এর অর্থ কী?
উত্তর: পি 2 পি 3 পি 4 ..... পি 8 পি 10 এর অর্থ পিক্সেল পিচটি 2 মিমি 3 মিমি 4 মিমি .... 8 মিমি 10 মিমি, যা একটি প্রদর্শনের ইউনিট ক্ষেত্রের জন্য পিক্সেলের সংখ্যা নির্ধারণ করে। সুতরাং এটি প্রদর্শনটির স্পষ্টতাকে উপস্থাপন করে। পিচটি যত ছোট হবে তত বেশি স্পষ্টতা। সাধারণত, ইনডোর পূর্ণ রঙিন প্রদর্শনগুলির মডেলগুলি হল P1.875, P2.5, P3, P4, P5। আউটডোর ফুল রঙের প্রদর্শন হ'ল পি 4, পি 5, পি 6, পি 8, পি 10।
প্রশ্ন 2: আমার ডিসপ্লেতে আমি কোন পিক্সেল পিচ পছন্দ করব?
উত্তর: পিএক্স স্ক্রিন ব্যবহার করে এটি প্রধানত দেখার দূরত্ব, পর্দার আকার, পছন্দসই প্রভাব এবং গ্রাহক বাজেটের মাধ্যমে নির্ধারিত হয়। এটি সাধারণত বিশ্বাস করা হয় যে 5 মিটারের বাইরে দেখার জন্য পি 5 উপযুক্ত। পি 10 10 মিটারের বাইরে দেখার জন্য উপযুক্ত। অবশ্যই, এই ডেটা খুব সঠিক নয়, এবং গ্রাহক কেবল এটি উল্লেখ করতে পারেন। এটি স্ক্রিনের আকারের উপরও নির্ভর করে, সাধারণত এটি বিবেচনা করা হয় যে পুরো রঙ প্রদর্শনের জন্য ১০০ হাজার পিক্সেলের বেশি তার পরে স্ট্যান্ডার্ড এফেক্ট থাকে।
প্রশ্ন 3: কীভাবে ইনস্টল করবেন?
একটি: বিশদ ইস্পাত কাঠামো অঙ্কন এবং ইনস্টলেশন গাইডেন্সিং, তারের ডায়াগ্রাম এবং ফ্রি রিমোট ডিবাগিং প্রদানের জন্য নিখরচায়। আমরা ইনস্টলেশনটি গাইড করার জন্য আমাদের প্রকৌশলীগুলিকে সাইটেও পাঠাতে পারি।